人生如戏
人生就是个没有规则的游戏。
游戏默认设定
设定 1:人从母亲肚子生出来后,被养育长大,逐渐产生“自我”意识。后参与各种他人或自己设定的游戏,获得“自己想要”的东西。
设定 2:人会受所在集体的影响,集体会产生一定程度的群体无意识。(More is different)
设定 3:人把让自己感觉舒服的事情称为“好”的。
设定 4:人会被语言所限。
设定 5:人经常为了自己好受而混淆事实。
设定 6:身心状态会相互影响。
设定 7:屁股决定脑袋。
设定 8:有些事情无法消除,只能接受。
设定 9:人类是无知的。
设定 10:人的本质是缝合怪。
坑
- 听信别人所说。
- 信息时代中,最不值钱是海量信息,最重要的是选择信息(判断力)。
- 免费的就是最贵的,比如互联网。
- 广而不精,让他人觉得无用。(其实是因为不能直接解决问题)
- 担心他人看法。(其实他人的看法几乎无直接影响)
游戏攻略
基本策略
- 设定:世事无常
- 理解和接受不确定性
- 直觉或者情绪判断的速度高于理性判断,参考《思考,快与慢》。
- “自我”的大部分是“我执”,给了人一种限制。跳出自我的圈,能看的更清楚。集体也一样。
- 爱是一种超视觉,爱什么便能看到什么。
- 想和行动是两件事。想不会直接影响未来,行动会。想会影响人对于过去和未来的看法。
- 能不能做只有做了才知道,想是想不出来的。
- 要做一件事情的时候,要么相信自己能做到,要么不去想自己能不能做到
- 语言是一种对事实的认识角度,不是事实本身。
- 世界不是线性的
进阶攻略
- 客观世界规律的安全感,比跟随群众来的更踏实。物理定律、社会规律是比人的关系更基本的东西。
- 身体健康
- 放松的技巧
能力
一,创造
二,集中注意力
注意力
细分攻略
情绪
一,恐惧
人一般恐惧两种东西:
- 能伤害自己的东西。
- 包括刻在基因中,对于昆虫蛇类的恐惧。
- 后天认知养成的恐惧,如高速运动的汽车。
- 未知的东西。未知带来兴奋,也带来恐惧,而两者的区别中,最主要的是面对未知的态度。
当这两者结合起来,会引发比线性叠加更大的恐惧。
因为未知能给人最大的幻想,而幻想带来的恐惧会形成正反馈循环,情绪不断被放大。
经过观察,可以发现人最大的恐惧不是对事实的恐惧,而是内心对恐惧本身的恐惧。
于是说,对抗恐惧,最重要的是去观察和明确自己内心恐惧的来源,然后用合适的策略去应对。
比如,直接面对它,人反而处于兴奋状态来面对恐惧。
二,贪婪
定义是贪心而不满足。
界定贪婪和渴望,在于得到之后是否满足。得到之后还想要更多,是贪婪。贪婪类似饮鸩止渴,得到之后只能解渴一时。因其迷心纵欲。
贪婪其最大的考量是:看到别人有,就觉得自己也应该有。而当觉得自己“应该”有,便在限制和透支获取之后的欢欣。
一方面容易局限于“获取”,另一方面则是得到了却没有获得和满足感。
为应对贪婪,我觉得是去认识和珍惜自己当下所拥有的,以及对未来可能获取和失去的抱有一种随缘的态度。
这样才能驾驭物而非被物所牵。
三,焦虑
焦虑都快成现代人的常态。
焦虑是在脱离当下的时候经常会出现的感受。
恐惧未来,会带来焦虑。急功近利,会带来焦虑。
应对方式呢?
活在当下是一个好答案。
然后还有一个方法:明确自己焦虑的事情,然后去实打实的行动。
四,后悔
后悔,是一种精神鸦片。它是对当下时间的浪费,是一种“自以为是神”的错觉。
而事情已经发生,又有什么可以避免的呢?
很遗憾的把自己想得太好了,事实证明没那么好,那么就重新调整自我评估,从更低的、然而是更有实据的自我认识出发走下一段路。